hanyeah 专注于AS

webpack打包shader

使用typescript开发,使用webpack打包,项目中要用到shader。如何把shader代码放到独立的文件中,打包时打包进去。

2020年12月18日 | 发布:hanyeah | 分类:TypeScript | 评论:0

spritesheet生成算法-装箱问题

想要自己实现生成spritesheet,自己生成可以加入一些特有的信息,市面上的工具都存在一些弊端,不能很好地满足需求。

2020年12月14日 | 发布:hanyeah | 分类:算法 | 评论:0

使用PIXI播放Yuv422视频

公司实现了自己的视频播放器,自己解码,生成Yuv422数据,然后用WebGL显示。

现在我们想要在pixi中渲染Yuv视频数据。

2020年12月11日 | 发布:hanyeah | 分类:PIXIJS | 评论:0

场景缩放窗口自适应的问题

设备分辨率太多了,基于canvas的开发中,经常要做屏幕自适应。

2020年11月4日 | 发布:hanyeah | 分类:算法 | 评论:0

ieee754浮点数编码

用texture给GUP传参数,好多GPU不支持浮点数纹理,所以要自己实现浮点数的编码解码。

2020年11月4日 | 发布:hanyeah | 分类:算法 | 评论:0

Babylonjs加载模型

Babylonjs只支持加载“.babylon”模型,官方提供了一些插件可以从3D建模软件导出“.babylon”模型,其它格式的模型只能通过插件来加载。

2020年10月12日 | 发布:hanyeah | 分类:Babylonjs | 评论:0