webpack打包shader
使用typescript开发,使用webpack打包,项目中要用到shader。如何把shader代码放到独立的文件中,打包时打包进去。
使用typescript开发,使用webpack打包,项目中要用到shader。如何把shader代码放到独立的文件中,打包时打包进去。
想要自己实现生成spritesheet,自己生成可以加入一些特有的信息,市面上的工具都存在一些弊端,不能很好地满足需求。
公司实现了自己的视频播放器,自己解码,生成Yuv422数据,然后用WebGL显示。
现在我们想要在pixi中渲染Yuv视频数据。
我们想在使用pixi的时候,使用自己写的shader。
设备分辨率太多了,基于canvas的开发中,经常要做屏幕自适应。
用texture给GUP传参数,好多GPU不支持浮点数纹理,所以要自己实现浮点数的编码解码。
屏幕坐标世界坐标转换,参考:https://www.babylonjs-playground.com/#1EJNKR#83
Babylonjs只支持加载“.babylon”模型,官方提供了一些插件可以从3D建模软件导出“.babylon”模型,其它格式的模型只能通过插件来加载。