pixijs入门-事件
pixi.js的显示对象都可以响应鼠标事件,官方的api不好,学习起来着实费劲。
pixi.js的显示对象都可以响应鼠标事件,官方的api不好,学习起来着实费劲。
安卓项目中,用webview加载html,与js进行交互,实现起来没有问题,但是调试起来很麻烦。
pixi.js is a 2D webGL renderer with canvas fallback.
pixi.js是一个基于webgl的2d渲染引擎。with canvas fallback应该是“支持回退到canvas”,即在不支持webgl的设备上会自动使用canvas的2dapi来渲染。
一直使用createjs,因为熟悉as的缘故,在pc上,使用createjs效率没问题,开发速度也快,还可以结合animatecc。但是一旦放到移动端,效率就不可忍了,稍微复杂一点,场景大一点,效率骤减,十几帧,甚至有的平板帧频是个位数,而且和平板的价格没有必然的联系。移动端,不用GPU,纯CPU渲染目前来说是不行的。
as3中有双击事件。自己用单击事件实现了一个双击,来满足一些特殊的需求。
用as3实现了一个带提示的输入框,就是不输入内容的时候显示提示输入的内容,点击进去之后提示内容清空,可以正常输入。
as3实现点击舞台,将舞台切割成一个个的小矩形,按下shift键可以改变切割的方向。
转自:http://blog.csdn.net/roserose0002/article/details/17414759
发本来想要屏蔽右键菜单,无意间发现createjs的一个BUG。
移动端,点击右键之后,stage.mouseX和stage.mouseY会一直是1。如果使用了stage.mouseX和stage.mouseY就会出错。pc端没有这个bug。