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安卓Camera实现3d效果

安卓应用中实现3d效果一般都是用Camera,确切的说应该是android.graphics.Camera,因为还有一个Camera类是用来操作摄像头的。

2015年12月23日 | 发布:hanyeah | 分类:Android | 评论:0

as3—系统字体列表

as3中FONT类可以获取系统已安装的字体,这样一来,我们就可以让用户自行选择字体。

2015年12月22日 | 发布:hanyeah | 分类:as3.0笔记 | 评论:0

as3—文字竖直排版

本实例是官方API中的实例。可以行查阅TextBlock及相关类。

2015年12月22日 | 发布:hanyeah | 分类:as3.0笔记 | 评论:0

3d照片墙

从Flash Player 10, AIR 1.5开始,flash中的显示对象就已经支持3d属性了。虽然是使用cpu运算,但是做一些简单而华丽的效果(比如3d照片墙),还是很好用的。

2015年12月21日 | 发布:hanyeah | 分类:as3.0笔记 | 评论:0

(九)hEngine—画波形图

可以用hEngine来画图标,波形等矢量图形。使用引擎,可以让开发者专注于逻辑的实现,而不是纠结于Canvas如何渲染。

2015年12月21日 | 发布:hanyeah | 分类:Android | 评论:0

(八)hEngine—打气球小游戏

使用hEngine做了一个小游戏Demo,制作过程中发现了引擎中的一些小Bug,已经更正。

2015年12月18日 | 发布:hanyeah | 分类:Android | 评论:0

(六)hEngine—事件

hEngine中,事件的基类是HEvent,目前还定义了一个触屏事件类HTouchEvent。侦听事件用addEventListener方法,处理事件用HIListener的实例。

所有HEventDispatcher的子类都可以发送和接收事件。为了提高效率,目前,只有添加到显示对象列表中的显示元件才可以响应事件。

2015年12月17日 | 发布:hanyeah | 分类:Android | 评论:0