hanyeah 专注于AS

(三)hEngine—显示对象容器HSprite

HSprite继承自HDisplayObjectContainer,是第一个可以实例化的显示对象容器,可以用来管理显示对象。

HSprite有graphics属性,graphics可以用来画矢量图,和flash中一样,graphics不属于显示对象,而且画出来的图形总是在显示对象下面的。

使用HSprite可以很方便的管理显示对象,控制显示对象的显示顺序。由于HShape、HBitmap本身是不响应触屏事件的,所以如果想让HShape、HBitmap响应触屏事件,需要把它们放到HSprite容器中,用HSprite来响应触屏事件,这点和flash中也是一致的。

2015年12月17日 | 发布:hanyeah | 分类:Android | 评论:0

安卓Canvas渲染引擎——hEngine

由于项目需要,用安卓的Canvas实现了一个渲染引擎。

仿照AS3.0的结构和API实现,帧动画参考了createjs。

2015年12月15日 | 发布:hanyeah | 分类:Android | 评论:0

createjs中Text中文不换行的问题(2)

之前就提到过createjs中Text中文不换行的问题,之前的解决方法是在中文之间加空格。由于项目中要用到,加空格的方法不合适,所以自己改了一下源码。

2015年11月25日 | 发布:hanyeah | 分类:createjs | 评论:1

flash用代码控制影片剪辑的播放速度

之前项目中用到的一个类,重写了影片剪辑的play、stop、gotoAndPlay、gotoAndStop方法,可以通过设置delay来改变元件的播放速度。

2015年11月23日 | 发布:hanyeah | 分类:as3.0笔记 | 评论:0

(十二)createjs游戏-围住神经猫

上一篇搭建好了一个游戏框架。接下来就要用框架做一些游戏了。

2014年,《围住神经猫》火了一把,html5游戏,egret也跟着火了。

其实这个游戏很早就有了,原作者是日本人。最初的版本(我见过的最早的)是用as2写的。通过破解swf文件,得到了一个网址:http://www.gamedesign.jp/这个可能是原作者的网站。(如有错误,欢迎指正)

2015年11月18日 | 发布:hanyeah | 分类:createjs | 评论:0