公司外包的一个动画,之前好好地,最近报错了。使用animatecc做的。
在火狐浏览器下没问题,谷歌、Edge浏览器报错:Maximum call stack size exceeded Error。
公司外包的一个动画,之前好好地,最近报错了。使用animatecc做的。
在火狐浏览器下没问题,谷歌、Edge浏览器报错:Maximum call stack size exceeded Error。
createjs有中文API文档了,可以去看看。http://www.createjs.cc/easeljs/docs/modules/EaselJS.html
来源于Createjs中文网。
看了看挺失望的,完全是机器翻译的。
发本来想要屏蔽右键菜单,无意间发现createjs的一个BUG。
移动端,点击右键之后,stage.mouseX和stage.mouseY会一直是1。如果使用了stage.mouseX和stage.mouseY就会出错。pc端没有这个bug。
之前一直是在pc上开发测试,放到安卓平板上,发现拖动不好使,根据之前的经验,移动端还是得用touch事件。
createjs中,可以指定Text的宽度,高度会随着内容的增加自动增加。
有时候,我们希望文本只显示在某个矩形框内,超出的部分不显示,也就是overflow-y:hidden的效果。
之前完成了flash版本的“反向动力学应用-可拖动的圆规”,用flash cc改成了html5版的。
还是先看效果。
如何使用Createjs来编写HTML5游戏,总共8篇,写的不错。地址:http://blog.csdn.net/lanix516/article/category/5706235
之前就提到过createjs中Text中文不换行的问题,之前的解决方法是在中文之间加空格。由于项目中要用到,加空格的方法不合适,所以自己改了一下源码。
上一篇搭建好了一个游戏框架。接下来就要用框架做一些游戏了。
2014年,《围住神经猫》火了一把,html5游戏,egret也跟着火了。
其实这个游戏很早就有了,原作者是日本人。最初的版本(我见过的最早的)是用as2写的。通过破解swf文件,得到了一个网址:http://www.gamedesign.jp/这个可能是原作者的网站。(如有错误,欢迎指正)
之前的入门系列已经介绍过createjs的基础知识。
接下来,我们就来用createjs制做游戏。