04
2020
09

颜色混合模式

Shader 中的颜色混合模式(Blend Mode)

11
2018
10

线段裁剪算法

在绘制2D线段时,线段的一个端点或者两个端点可能位于屏幕外面,而其中的一部分仍然是可见的。在这种情况下,需要一个有效的算法来查找可见部分的两个新端点,只绘制基于新端点的线段,所有在屏幕外的部分被裁剪掉,从而提高程序的效率。

11
2018
10

吴小林直线算法

吴小林直线算法:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%90%B4%E5%B0%8F%E6%9E%97%E7%9B%B4%E7%BA%BF%E7%AE%97%E6%B3%95

10
2018
10

Bresenham算法

Bresenham算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换方法。

07
2018
09

图像抠图算法

图像抠图算法学习 - Shared Sampling for Real-Time Alpha Matting

美图秀秀的抠图原理,之前看过,写的很好,记录一下。

21
2017
08

RGBA转RGB

上一篇中了解了混合模式“正片叠底”的原理和实现方式。

应用中遇到一个问题,如果颜色包含alpha通道,且alpha值小于1,如何实现混合。

https://en.wikipedia.org/wiki/Alpha_compositing

21
2017
08

三原色与正片叠底

色彩中不能再分解的基本色称之为原色,原色可以合成其他的颜色,而其他颜色却不能还原出本来的色彩【1】

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