模拟透镜成像。
3D原理,说白了就是透镜成像,将3维空间中的物体成像在一个屏上。复杂的3D效果可以找个引擎来做,简单的,就没必要用个大引擎了,可以自己来试试,效果比直接自己定义一种方式改变scale要好的多。
做了个例子,如下。透镜成像公式:1/f=1/u+1/v。其中f为焦距,凸正凹负;u为物距;v为像距,实正虚负。
模拟透镜成像。
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