Bezier曲线的原理
Bezier曲线是应用于二维图形的曲线。曲线由顶点和控制点组成,通过改变控制点坐标可以改变曲线的形状。
一次Bezier曲线公式:
一次Bezier曲线是由P0至P1的连续点,描述的一条线段
二次Bezier曲线公式:
二次Bezier曲线是 P0至P1 的连续点Q0和P1至P2 的连续点Q1 组成的线段上的连续点B(t),描述一条抛物线。
三次Bezier曲线公式:
所以,任意次的贝塞尔曲线都可以由一次贝塞尔公式迭代生成。
flash演示效果如下。
Bezier曲线的原理
Bezier曲线是应用于二维图形的曲线。曲线由顶点和控制点组成,通过改变控制点坐标可以改变曲线的形状。
一次Bezier曲线公式:
一次Bezier曲线是由P0至P1的连续点,描述的一条线段
二次Bezier曲线公式:
二次Bezier曲线是 P0至P1 的连续点Q0和P1至P2 的连续点Q1 组成的线段上的连续点B(t),描述一条抛物线。
三次Bezier曲线公式:
所以,任意次的贝塞尔曲线都可以由一次贝塞尔公式迭代生成。
flash演示效果如下。
闪电效果 (2017-11-28 15:4:19)
线段与椭圆的交点 (2017-1-6 14:43:41)
as3录制swf并保存flv视频 (2016-12-28 8:43:41)
解九连环 (2016-12-1 20:58:11)
as3实现setTimeout和trace (2016-11-10 16:47:37)
registerCursor注册系统光标 (2016-9-14 9:49:40)
鼠标光标管理 (2016-9-13 17:44:3)
变形框(transform)实现 (2016-9-13 16:56:6)
flash文本消除锯齿不显示 (2016-8-25 11:43:31)
greenSock的easing曲线 (2016-8-24 18:30:11)
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