16
2015
07

flascc:as与c相互传递数组

目的:as调用c的函数,传入一个数组参数,并且能获取到处理之后的数组。

16
2015
07

as3中使用lua

as3中可以使用lua,要用到一个类库:lua-alchemy。

15
2015
07

flascc问题:c函数如何直接访问Array

如题。

15
2015
07

使用flascc生成的swc

flascc生成swc,官方例子中有,前一篇文章中也提到过。

生成了swc文件,如何在flash项目中使用呢?

09
2015
07

flash中的width和height

关于flash中DisplayObject的width和Height属性,目前已经遇到两个坑。

1、显示对象旋转之后,width和Height属性和预想的不一样。


比如有一个200*100的影片剪辑mc,直接trace(mc.width,mc.height),输出的应该是200 100。

如果先设置mc.rotation=90,再trace(mc.width,mc.height),输出就变成了100 200。

如果设置mc.scaleX=2;再trace(mc.width,mc.height),输出结果为400 100。

11
2015
06

flash图形缩放时线条粗细不缩放

flash中的图形,也就是矢量图,当元件整体缩放时,如何让矢量图的线条不缩放。

如果是用as3画出来的图形,我们知道,只需要在画线之前通过graphics属性的lineStyle方法将scaleMode属性设置成LineScaleMode.NONE即可,代码如下:

var shape:Shape=new Shape();

shapegraphics.lineStyle(1, 0x000000, 1.0, false, LineScaleMode.NONE);

这里不讨论用代码怎么做,如果是已经在flash中画好的矢量图,如何改变线条的缩放属性呢?

07
2015
06

BitmapData碰撞检测

实现原理转自:http://bbs.9ria.com/thread-24171-1-1.html

效果演示如下。

07
2015
06

泡泡龙

先设置一个二维数组,用来储存球. 在用发射的球来做判断
判断一: 先将发射的小球定位,用来判断与碰撞的数组中的球颜色不相同的时候,应该放到那里比较近
判断二: 用发射的球做相同颜色鉴定, 向他周围八个方向进行判断,看是否有与他颜色相同的球,如果有的话,先将这个球的颜色储存到一个数组中,再继续判断(递归).当颜色相同的球数到达三个的时候就做判断三;
判断三: 消球,同时判断是否有悬空的球. 建议用一个判断(boolean)就可以了.先判断整个数组中的球是否连接在一起(从第一个开始.左上角),要是没有连接的就设置为false,然后消失
还有很多,慢慢想吧,想到了就写点.慢慢的就会出来了.

07
2015
06

连续点击缓动

图片轮播或者别踩白块(还有好多地方)会遇到这种情况:点击之后,缓动还没完成,用户又点击了,这时该如何处理。缓动完成之前,可以不响应鼠标事件,这里我们处理的方式是,连续点击,速度会越来越快。其实实现起来也不难,数据和显示效果分开来,点击之后,改变显示元件的目标位置,显示元件以特定的规律趋向于目标位置。

效果演示。

07
2015
06

老虎机

早期做的一个老虎机的程序。可以调整加速减速效果,停止的位置是自己计算出来的。

做的比较麻烦。现在在做的话,直接先算出停止的位置,然后用缓动公式缓动过去了。

效果如下。