01
2025
09

场景信息保存-视口区域

在开发一些有舞台区域的工具的时候,会遇到需要保存当前场景的需求。

一般,场景是可以平移和等比缩放,不可以旋转的。

最容易想到的是,我们直接保存场景的平移信息和缩放信息:x,y,scale。

这样很直观,但是存在一个问题,对于不同分辨率的设备,显示的区域不一样。

24
2021
06

力学的保存与恢复

问题描述

力学器材相对于电学器材要复杂。电学中的引擎只负责电学数据计算,不涉及到器材的任何属性(包括几何属性和电学属性)的改变,保存恢复不用考虑引擎的影响。而力学器材,器材的几何属性是靠引擎计算得出的,器材与器材之间的关系也是靠引擎中的约束来维护的,器材的物理属性也可能会影响器材的状态,需要考虑的比较多,实现起来更复杂。

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