使用typescript开发,使用webpack打包,项目中要用到shader。如何把shader代码放到独立的文件中,打包时打包进去。
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spritesheet生成算法-装箱问题
想要自己实现生成spritesheet,自己生成可以加入一些特有的信息,市面上的工具都存在一些弊端,不能很好地满足需求。
发布:hanyeah | 分类:算法 | 评论:0 | 浏览:
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使用PIXI播放Yuv422视频
公司实现了自己的视频播放器,自己解码,生成Yuv422数据,然后用WebGL显示。
现在我们想要在pixi中渲染Yuv视频数据。
发布:hanyeah | 分类:PIXIJS | 评论:0 | 浏览:
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电路仿真SPICE
发布:hanyeah | 分类:物理 | 评论:0 | 浏览:
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babylonjs屏幕坐标世界坐标转换
屏幕坐标世界坐标转换,参考:https://www.babylonjs-playground.com/#1EJNKR#83
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babylonjs显示坐标轴
发布:hanyeah | 分类:Babylonjs | 评论:0 | 浏览: