需要对大量数据进行运算,选用哪种存储方式,效率最高,做了已下测试。
代码:
EGE(Easy Graphics Engine),是windows下的简易绘图库,是一个类似BGI(graphics.h)的面向C/C++语言新手的图形库。
有个网友遇到一个问题:html页面中加载flash的时候allowFullscreen设置成了false。由于种种原因,无法通过修改html页面,因此想,能不能通过as来解决。
最开始的想法是,通过as中使用ExternalInterface.call("eval","js代码")将页面中的allowFullscreen设置成true。试验结果是:可以修改成功,但是修改之后依然无法全屏。
从网上搜了一些方法,大多是设置swf的宽高的,而实际上我们想要的效果是stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN,就像在线看视频的时候,点击了全屏那种效果。
有一个非主流的解决方法,思路是:在flash中执行js方法,在页面中再加载一个swf,将allowFullscreen设置成true。然后把当前的swf删除。
文章来源:http://www.csdn123.com/html/blogs/20130509/11076.htm
同时,结合samples\06_SWIG\PassingData来学习。
flascc生成swc,官方例子中有,前一篇文章中也提到过。
生成了swc文件,如何在flash项目中使用呢?
项目中经常会用到jpg图片,为了节省空间会将jpg压缩,即设置品质小于100。那么,给定了一张jpg的图片,如何让能知道它当前的压缩品质呢?
百度搜了一下,用ps或者某些高级的看图软件,可以查看,但是,软件太大,用起来不太方便。所以就想能不能自己做一个小工具,用来查看jpg图片的品质。