要改变发布的swf的尺寸,flash cs系列直接改舞台尺寸即可;flashdevelop可以用[swf]元标签,或者直接在工程、属性里边改。flashbuilder没发现直观的修改方法。百度,发现下面的方法可行。
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打造自己的Flex AIR标题栏
其实思路和用flash cs开发一样,先隐藏默认的边框,然后自己做一个标题栏,放到最上边。区别在于,用flash cs全是可视化的,可视化设置系统镶边,可视化编辑标题栏;flex全都是代码实现的。
以下转自:http://www.blogjava.net/TWaver/archive/2012/02/29/370994.html
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flex开发air程序下方多一个灰色的条
用flex进行air开发,发现界面底部多出来一个灰色的条。即使什么都没写,也会有一个灰色的条。
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AS3-透镜成像
模拟透镜成像。
3D原理,说白了就是透镜成像,将3维空间中的物体成像在一个屏上。复杂的3D效果可以找个引擎来做,简单的,就没必要用个大引擎了,可以自己来试试,效果比直接自己定义一种方式改变scale要好的多。
做了个例子,如下。透镜成像公式:1/f=1/u+1/v。其中f为焦距,凸正凹负;u为物距;v为像距,实正虚负。
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AS3-翻牌效果
一个翻牌的效果。没有用3d属性旋转,只是通过改变width来实现。
刚开始学习时做的东西。看看效果吧,后边有源码。
点击舞台可以再次播放翻转效果。
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spark自定义皮肤-位图九宫格
参考:http://www.riaway.com/flex/84.html
spark中的自定义皮肤。和mx中用css样式设置皮肤有很大的不同。spark中,给组件设置skinClass之后,原来的皮肤外观就不起作用了,只能显示skinClass定义的组件外观(只是外观不起作用,代码逻辑还起作用),我理解为:代码继承了父类,而外观不能继承。我最初想的自定义外观,是在原来基础上修改,而spark中能做的,是完全重写。
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flex自定义皮肤(spark)
flex有很多组件,开发起来比较方便,但是很多时候我们会希望自己设计组件的外观。
flex的组件库有mx和spark,具体区别可以百度,作者最终选择用spark。
如何自定义皮肤,先从按钮开始。参考:http://www.cnblogs.com/spoony/archive/2010/11/01/flex4-skinning-part01-simple-button-skin.html。直接复制代码,确实可以。
顺便看一下这个,讲的比上边那个详细一点。http://www.cnblogs.com/dynasty/archive/2012/02/25/2367469.html
最后看看这篇。http://www.adobe.com/cn/devnet/flex/articles/flex4_skinning.html
作者总结:我们可以通过指定skinClass来自定义组件的皮肤,skinClass指向一个mxml文件,该文件时用来描述自定义皮肤的,具体可以参考上面的文章。
问题: