遮罩。
flash里边做动画,很重要的几个概念:补间动画、遮罩层、引导层。
不知道怎么说,反正遮罩很重要。看完Sprite就想起来要看看遮罩了。
canvas本身就能实现遮罩效果,createjs里边的遮罩估计也就是用了canvas里原生的东西,也没做什么更多的处理。
还是先看代码:
遮罩。
flash里边做动画,很重要的几个概念:补间动画、遮罩层、引导层。
不知道怎么说,反正遮罩很重要。看完Sprite就想起来要看看遮罩了。
canvas本身就能实现遮罩效果,createjs里边的遮罩估计也就是用了canvas里原生的东西,也没做什么更多的处理。
还是先看代码:
基础的都学习了,接下来就是中级的了。
学习as的时候,最开始都是用MovieCLip,然后水平提高一点,用的最多的就是Sprite了,为了效率。
createjs里边的Sprite相当于as里边的MovieClip,有stop/play/gotoAndStop/gotoAndPlay等方法。
先看代码:
看过Text之后,再来看看Bitmap,用js的话,graphic估计会用的很少,大多数时候还是用位图的。
html里边自己的image就挺方便的,canvas处理image也挺方便。这里边没有BitmapDate,和as里不一样,为什么没有,可以看看Canvas的API,本身就提供了对于像素级的处理。LufyLegend里边提供了BitmapDate的封装,不知道createjs以后会不会也提供。
敲完前三个例子,就算入了门了。接下来熟悉一下常用的类,先从基本的显示对象开始,as里边最基本的显示对象就3种:graphic、textField、bitmap,createjs里边也是。想想也是,屏幕上能看到的无非就是这三种:矢量图、文本、位图。
shape里边已经用过graphic了,就不再单独拿出来了。先来看一下TextField,createjs里边叫Text。
还是直接上源码,个人理解都在注释里:
前三个都是api中的例子。加入了一些自己的理解。
动画无非就是定时改变现实对象,或者改变现实对象的状态。第一个例子学会了在舞台上呈现一个显示对象—Shape类型的圆;第二个例子学会了定时做一些事情tick,以及鼠标交互。
结合起来就可以做动画了。还是直接上代码:
创建了舞台,创建了一个圆形,然后就想能够通过点击这个圆或是舞台来控制圆的状态,或者定时更新圆的状态来形成动画效果。
createjs的事件和as很像,但是有很大区别。官方没说明白,有没有人告诉,就都是坑啊。幸好有源码,而且js圆满很好看懂,可以自己研究。
作为一个程序员(勉强算得上吧),不善于表达,还是直接上例子:
adobe cc开发html5使用的是createjs,找来createjs的api看了看,确实和as很像。
最近createjs官网打不开,可能跟谷歌有关吧,不知道以后是不是也打不开了。好不容易才从GitHub下载了一份源码(百度搜createjs,首页没有,排在好几页之后了,用AOL搜的,第3个就是),总算可以用了,而且不用担心以后上不了官网,看不到更新了。
1、if...else...
2、for循环
3、while循环
4、switch
常用的就这几个,大多数语言都是这几种。而且只要会1、2就够用了,3、4能够用1、2来实现。
基元数据类型
uint 非负整数
int 整数
Number 小数(浮点数)
Boolean 布尔值(只有两个值 true或false)
String 字符串
复杂数据类型
Array 数组
Object 对象
本来学as觉得as用起来很方便,不用搭建开发环境,安装一个flash pro软件就可以开始开发了。后来接触了js,发现js用起来更简单,来个记事本就写了,来个浏览器就调试了。
当然实际上也不是直接用记事本写代码,安装一个文本编辑器也不大,就几M,相对于现在的开发工具实在是太小了。
js和as特别像,后来才知道,因为实现的是同一个标准。但是也不完全一样,js是弱类型的,不用声明变量类型,甚至不用显式的声明变量,一开始还真有点不习惯。
用惯了flashdevelop慢慢的好多单词都不会写了,js的开发工具没有那么好的代码提示(也许是我不知道),而且没有向as那么好的帮助文档,学习和查询都是去w3school和百度。