flex中可以设置组件的styleName,然后用styleName来设置组件的style,和html中设置class用class来设置css样式一样。
如果通过as在程序运行时,改变组件的stylename,是否能实时改变组件的外观呢?
经过测试,确实可以。
我们只需要提前写好几套样式,当需要换肤时,用代码来改变组件的styleName即可。
flex中可以设置组件的styleName,然后用styleName来设置组件的style,和html中设置class用class来设置css样式一样。
如果通过as在程序运行时,改变组件的stylename,是否能实时改变组件的外观呢?
经过测试,确实可以。
我们只需要提前写好几套样式,当需要换肤时,用代码来改变组件的styleName即可。
原文链接:http://blog.163.com/penny_kay@126/blog/static/4730612720091087144332/
看来有必要学习一下ItemRenderer。
用flash builder开发时,发布之后,文件夹里边会有一大堆swf,下面的方法将实现只发布一个swf文件。
flash中的图形,也就是矢量图,当元件整体缩放时,如何让矢量图的线条不缩放。
如果是用as3画出来的图形,我们知道,只需要在画线之前通过graphics属性的lineStyle方法将scaleMode属性设置成LineScaleMode.NONE即可,代码如下:
var shape:Shape=new Shape();
shapegraphics.lineStyle(1, 0x000000, 1.0, false, LineScaleMode.NONE);
这里不讨论用代码怎么做,如果是已经在flash中画好的矢量图,如何改变线条的缩放属性呢?
实现原理转自:http://bbs.9ria.com/thread-24171-1-1.html
效果演示如下。
先设置一个二维数组,用来储存球. 在用发射的球来做判断:
判断一: 先将发射的小球定位,用来判断与碰撞的数组中的球颜色不相同的时候,应该放到那里比较近
判断二: 用发射的球做相同颜色鉴定, 向他周围八个方向进行判断,看是否有与他颜色相同的球,如果有的话,先将这个球的颜色储存到一个数组中,再继续判断(递归).当颜色相同的球数到达三个的时候就做判断三;
判断三: 消球,同时判断是否有悬空的球. 建议用一个判断(boolean)就可以了.先判断整个数组中的球是否连接在一起(从第一个开始.左上角),要是没有连接的就设置为false,然后消失
还有很多,慢慢想吧,想到了就写点.慢慢的就会出来了.
图片轮播或者别踩白块(还有好多地方)会遇到这种情况:点击之后,缓动还没完成,用户又点击了,这时该如何处理。缓动完成之前,可以不响应鼠标事件,这里我们处理的方式是,连续点击,速度会越来越快。其实实现起来也不难,数据和显示效果分开来,点击之后,改变显示元件的目标位置,显示元件以特定的规律趋向于目标位置。
效果演示。
早期做的一个老虎机的程序。可以调整加速减速效果,停止的位置是自己计算出来的。
做的比较麻烦。现在在做的话,直接先算出停止的位置,然后用缓动公式缓动过去了。
效果如下。