早期做的一个老虎机的程序。可以调整加速减速效果,停止的位置是自己计算出来的。
做的比较麻烦。现在在做的话,直接先算出停止的位置,然后用缓动公式缓动过去了。
效果如下。
早期做的一个老虎机的程序。可以调整加速减速效果,停止的位置是自己计算出来的。
做的比较麻烦。现在在做的话,直接先算出停止的位置,然后用缓动公式缓动过去了。
效果如下。
如题。
思路:贝塞尔曲线是连续可导的,贝塞尔曲线的起点和终点是已知的;因此只要找到贝塞尔曲线的极值点,包含极值点和起点终点的最小矩形也就是包含贝塞尔曲线的最小矩形。
极值点怎么求?导数为0的地方即是极值点的位置,前边已经学过,贝塞尔曲线的公式是通过参数t的形式给出的,x关于t的公式对t求导,导数为0的地方是x极值点的位置,同理y。
Bezier曲线的原理
Bezier曲线是应用于二维图形的曲线。曲线由顶点和控制点组成,通过改变控制点坐标可以改变曲线的形状。
一次Bezier曲线公式:
dragonBones是flash中用来做骨骼动画的一个扩展工具。使用简单,效果也不错。
下面是用官方素材做的一个实例。