安卓应用中实现3d效果一般都是用Camera,确切的说应该是android.graphics.Camera,因为还有一个Camera类是用来操作摄像头的。
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3d照片墙
从Flash Player 10, AIR 1.5开始,flash中的显示对象就已经支持3d属性了。虽然是使用cpu运算,但是做一些简单而华丽的效果(比如3d照片墙),还是很好用的。
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(九)hEngine—画波形图
可以用hEngine来画图标,波形等矢量图形。使用引擎,可以让开发者专注于逻辑的实现,而不是纠结于Canvas如何渲染。
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(八)hEngine—打气球小游戏
使用hEngine做了一个小游戏Demo,制作过程中发现了引擎中的一些小Bug,已经更正。
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(六)hEngine—事件
hEngine中,事件的基类是HEvent,目前还定义了一个触屏事件类HTouchEvent。侦听事件用addEventListener方法,处理事件用HIListener的实例。
所有HEventDispatcher的子类都可以发送和接收事件。为了提高效率,目前,只有添加到显示对象列表中的显示元件才可以响应事件。
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(五)hEngine—几何运算类HPoint、HRectange
HPoint定义一个点,以及点的一些几何运算,HRectange定义一个矩形以及矩形的一些运算。
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