最近学习过程中,看到了环绕数,其中提到了判断点在多边形内的方法。记录一下。
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防抖与节流
项目中保存调用太频繁,同事做了一个节流,发现做的不是想要的效果,会丢失最后一次要保存的数据。搜索发现网上的节流函数也是一样的。今天好好学习一下什么是节流。
发布:hanyeah | 分类:js相关 | 评论:0 | 浏览:
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typescript编译参数-忽略类型检查
使用typescript开发时,会用到第三方的.d.ts文件,编译的时候会报错,又不想改第三方的文件(量太大),怎么办。
发布:hanyeah | 分类:TypeScript | 评论:0 | 浏览:
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从flash中导出资源供pixijs使用
pixijs很强大,但是没有一款好用的界面编辑器。
纯代码进行布局还是效率太低,修改起来也麻烦。
发布:hanyeah | 分类:PIXIJS | 评论:0 | 浏览:
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webpack打包shader
使用typescript开发,使用webpack打包,项目中要用到shader。如何把shader代码放到独立的文件中,打包时打包进去。
发布:hanyeah | 分类:TypeScript | 评论:0 | 浏览:
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spritesheet生成算法-装箱问题
想要自己实现生成spritesheet,自己生成可以加入一些特有的信息,市面上的工具都存在一些弊端,不能很好地满足需求。
发布:hanyeah | 分类:算法 | 评论:0 | 浏览:
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使用PIXI播放Yuv422视频
公司实现了自己的视频播放器,自己解码,生成Yuv422数据,然后用WebGL显示。
现在我们想要在pixi中渲染Yuv视频数据。
发布:hanyeah | 分类:PIXIJS | 评论:0 | 浏览: