11
2020
12

GL_ALPHA/GL_LUMINANCE/GL_INTENSITY之差别

04
2020
11

场景缩放窗口自适应的问题

设备分辨率太多了,基于canvas的开发中,经常要做屏幕自适应。

04
2020
11

ieee754浮点数编码

用texture给GUP传参数,好多GPU不支持浮点数纹理,所以要自己实现浮点数的编码解码。

15
2020
10

babylonjs屏幕坐标世界坐标转换

屏幕坐标世界坐标转换,参考:https://www.babylonjs-playground.com/#1EJNKR#83

15
2020
10

babylonjs显示坐标轴

参考:https://doc.babylonjs.com/snippets/world_axes

https://www.babylonjs-playground.com/#2EYZPE

12
2020
10

Babylonjs加载模型

Babylonjs只支持加载“.babylon”模型,官方提供了一些插件可以从3D建模软件导出“.babylon”模型,其它格式的模型只能通过插件来加载。

04
2020
09

MatrixTransformer

as中matrix反向求缩放旋转的类。

04
2020
09

颜色混合模式

Shader 中的颜色混合模式(Blend Mode)

03
2020
09

循环双链表在电路计算中的应用

问题描述

在电路分析中,通常以图论为数学工具,进行建模,求解。我们只研究二端元件,可以将电路中的每一个元件用一条边来表示,元件的端点用顶点来表示。

元件的端点和端点是可以连接在一起的,比如导线的端点连接器材的接线柱,当两个端点连接在一起时,我们怎么来存储端点之间的关系,如何执行连接和断开操作。

18
2020
08

Typescript元祖定义成接口

Typescript中有一种结构类型叫“元组”,数组中的对象类型必须是相同的,元组中的数据类型可以自己定义。