pixijs很强大,但是没有一款好用的界面编辑器。
纯代码进行布局还是效率太低,修改起来也麻烦。
pixijs很强大,但是没有一款好用的界面编辑器。
纯代码进行布局还是效率太低,修改起来也麻烦。
使用typescript开发,使用webpack打包,项目中要用到shader。如何把shader代码放到独立的文件中,打包时打包进去。
想要自己实现生成spritesheet,自己生成可以加入一些特有的信息,市面上的工具都存在一些弊端,不能很好地满足需求。
公司实现了自己的视频播放器,自己解码,生成Yuv422数据,然后用WebGL显示。
现在我们想要在pixi中渲染Yuv视频数据。
屏幕坐标世界坐标转换,参考:https://www.babylonjs-playground.com/#1EJNKR#83