点到线段的最短距离,比点到直线的最短距离要麻烦一点。点到直线的最短距离,只需要算出点到直线的垂线的长度即可,但是点到线段的最短距离,还要判断垂足是否在线段上,如果垂足不在线段上,最短距离应该为点到线段的两个端点的距离中较小的那一个。
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as3命名空间(转)
public、private、protected、internal都是命名空间,如果我们要做一个类库,可能会需要这样的访问权限:库内可访问,这时就需要使用namespace自定义访问修饰符来实现。
adobe的教程写的相当详细。关键是还有中文版。
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setTimeout 的黑魔法(转)
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Catmull–Rom spline(一种过控制点的插值方法)
贝塞尔曲线不过控制点,Catmull–Rom插值治国控制点,在某些场合希望曲线穿过所有控制点的话可以使用catmull-rom spline。catmull-rom spline需要4个点,具体原理可以参考维基百科。
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插值那些事(转)
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nodejs目录遍历(转)
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draw2d-js实例、API
翻了好长时间,总算找到了draw2d的API。地址:http://draw2d.org/draw2d_touch/jsdoc_6/#!/api/
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