现在做的项目中,好多使用iframe的场景。
封装了一下iframe之间的通信。
正式开发,去下载专业的IDE。
专业工具太大太复杂,如果想要搭建一个很小的gcc和SDL开发环境的话,可以试试。
公司外包的一个动画,之前好好地,最近报错了。使用animatecc做的。
在火狐浏览器下没问题,谷歌、Edge浏览器报错:Maximum call stack size exceeded Error。
发现一个可以下载安卓sdk的地方,记录一下。
可以下载tools,platforms,platform-tool,build-tools
Download SDK-tools, Build-tools, Platform-tools for Android SDK Manager
光经过一个物体(可以是小孔,也可以是任意),成的像是物的傅里叶变换。
所以想要显示夫琅禾费衍射的效果,就是求物的傅里叶变换。
二维傅里叶变换的复杂度是n*n*n*n
一个256*256的图像,傅里叶变换需要计算256*256*256*256=4294967296次,4亿次。
计算机CPU计算需要“秒”的量级。
做动效经常会用到缓动,市面上的缓动库也有好多,不同的语言,引擎都有自己的缓动库,比如比较出名的Tweenlite。
网上也有好多讲缓动的文章。但是大多数是讲怎么应用的,很少有讲缓动函数是怎么实现的。
我们基于canvas做互动课件开发,本质上更接近游戏开发,而非前端(指DOM)开发。由于当前设备的分辨率种类太多,而且用户可以任意改变浏览器窗口尺寸,所以我们必须要做自适应。为了显示不变形,我们一定是进行等比缩放。